主观性 在跨媒体中

另一方面,小工具让我们能够提取故事中的元素并将其带入我们的日常生活。一种特殊的可提取性是反向产品植入(例如,《辛普森一家》中的 Duff 啤酒)。 世界建筑 与其他任何形式的叙事一样,跨媒体叙事呈现了一个叙事世界,它要求用户暂时放下怀疑。叙事世界越详细,这种暂时放下就越有效。

夏洛克·福尔摩斯弹奏斯特拉迪瓦里

小提琴或吸食可卡因等细节赋予了叙 柬埔寨号码查询事世界真实感。 《盗梦空间》在某种程度上很好地描述了跨媒体专业人士如何将自己视为世界建筑师。 连续性 跨媒体叙事具有分散性,其本质趋向于连续性。

多重主体性的存在十分普遍

因此跨媒体倾向于强化人物和故事 您可以聘请一家 SEO 公司来消除黑帽 SEO 数量众多所带来的复调性,经典的例子是《 迷失》。 表现 消费者的行动至关重要,因为粉丝是福音传道者。他们中的一些人——比如我们的约翰——迈出了下一步,成为了 生产者(生产者+消费者),毫不犹豫地创造新的文本并添加它们以进一步扩展原始叙事世界的边界。

试想一下如果没有星际迷航者

星际迷航会是什么样子。 跨媒体最初是 在短信中 娱乐行业自发产生的一种流行文化新叙事​​形式,现在已在新闻业等领域广泛传播和普及多年。这是一种品牌推广形式。 这种复杂的营销形式,我们称之为“Inbound Square”,其创建过程相当复杂,因此我决定以更“易理解”的 Slideshare 形式来展示它。

吉安卢卡·菲奥雷利的跨媒体讲故事 跨媒体原型

星球大战 1977 年 5 月 25 日, 《星球大战》首播后,跨媒体扩张随即开始 。同年 7 月,漫威出版了第一本 《星球大战》漫画,虽然前六期漫画反映的是电影中的内容,但从第七期开始,漫画中开始出现新的情节。

 

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