布莱登所定义的“社交媒体活动”实际上是Ignition为电影制片人狮门影业创建的跨媒体活动的“可传播性”社交方面 : Ignition上的《饥饿游戏》案例研究(Vimeo)。 该活动于上周刚刚重新启动,并发布了 《饥饿游戏:星火燎原》的首支预告片。
这次我们与微软
Internet Explorer 合作创建了一个新 柬埔寨電話號碼网站—— 《饥饿游戏浏览器》,它作为这次跨媒体体验中使用的所有网站和社交媒体资料的中心(请查看Capitol.pn 官方网站…,或其Google+ 页面)。 另一个很棒的(也许更完整的)跨媒体叙事示例是雷德利·斯科特和(再次)Ignition 去年为 《普罗米修斯》创作的。
下面的视频
(比我能更好地)解释了它被创 什么是远程团队沟通? 作的原因、它的结构、使用了哪些渠道以及它所获得的结果: Ignition在Vimeo上发布的Prometheus 跨媒体活动。 我相信你们中的许多人都记得 Campfire为 HBO 《权力的游戏》第一季的跨媒体宣传预告所创作的一些东西。
《权力的游戏》案例研究
来自Campfire的Vimeo。 最大的问题是:只有大 在短信中 制作的电影或电视剧才能进行跨媒体制作吗?绝对不行。 其中一个例子就是 《维罗妮卡·玛斯》电影项目,该项目两周前在 Kickstarter 上结束了全部基于粉丝和社交媒体的众筹活动,共筹集到 5,702,153 美元。
跨媒体新闻 新闻—
—真正的新闻——就是讲故事。没有关于这方面的讨论,因为 尼曼基金会出版的《讲述真实的故事:非虚构作家指南》对此进行了很好的解释。 跨媒体叙事是新闻业已经采取的下一个合乎逻辑的步骤(并不总是完美的)。请记住: 在跨媒体中,一个故事在不同的媒体渠道和平台之间叙述。
以下是最近发生的一起震惊多国的全球事件的例子
你还记得世界是如何得知奥萨马·本·拉登已死的吗?事情经过如下: “凌晨 1 点,直升机在阿伯塔巴德上空盘旋(这是一种罕见的现象)。” — Sohaib Athar (@ReallyVirtual) 01 maggio 2011 不久之后,当整个互联网都在讨论这个消息时,Keith Urbhan 发布了这条推文: “一位知名人士告诉我,他们已经杀死了奥萨马·本·拉登。