跨媒体叙事往往被误认为是跨媒体

显然,他看过所有的电影。 《黑暗骑士》是一部杰作;我相信哈维·丹特的网络活动和小丑反击网站都是纯粹的天才之作,为这部电影创建的其他网站也同样如此。 约翰对蝙蝠侠的热爱让他无法抗拒,最后他买了 一些动作人物、蝙蝠侠阿卡姆城和蝙蝠侠乐高电子游戏。但约翰对他在Fan Fiction上发表的两篇短篇小说尤其感到自豪。

说真的约翰喜欢蝙蝠侠故事的世界

这个世界是我们当今文化最复杂、最 柬埔寨号码 令人兴奋的表达方式的结果:跨媒体叙事。 什么是跨媒体叙事? 2003年,亨利·詹金斯在《麻省理工科技评论》杂志上首次提出了“跨媒体叙事”的概念,可以定义为一个故事在多个媒体渠道和平台间展开,并在故事扩展的过程中,一部分终端用户发挥积极作用。

后者可以定义为通过不同媒体渠道讲述的一个故事

而不是属于同一叙事世界的不同 为什么企业需要电话分机功能?[好处]故事。不过,如今这两个术语几乎被当做同义词使用。 在同一个语义星系中,我们可以找到如下概念: 多平台(或多设备) 互文商品 跨媒体叙事 跨媒体世界 跨媒体叙事的特点 可铺展性与可钻孔性 传播性是指通过社交网络和网络的病毒式传播来扩展叙事。

可钻性是指制作人深入受众群体的任务

以找到其作品的核心粉丝群;那些将传 在短信中 播和扩大跨媒体作品的人。 达夫啤酒是反向产品植入的一个例子连续性与多重性 跨媒体世界必须在所使用的不同语言和平台上具有连续性。例如,我们希望印第安纳琼斯在电影和视频游戏中的行为方式相同。

这种连续性与多样性相辅相成

多样性是与原始叙事世界相关的看似不连贯的叙事体验的创造。 前面提到的《煤气灯下的哥谭》漫画就是多样性的一个很好的例子。 浸入与提取 跨媒体故事几乎总是为消费者提供沉浸在故事世界中的机会(例如,受 系列、电影或小说启发的游戏)。

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